3D Studio Max R5 ohje

Tupakan savun tekeminen on aika konstikasta, mutta liikkumattoman röökin savun tekeminen on jo rutkasti helpompaa. Tämä ohje ei siis sovellu silloin, jos haluat tehdä savusta animaation.
Savun mallintaminen on erittäin vaikeaa, jos sitä aikoisi tehdä käsin verteksejä liikuttamalla, mutta onneksi 3D Studio Max tarjoaa joukon kivoja työkaluja mallintajan elämää helpottamaan. Aivan ensimmäiseksi tarvitaan kuitenkin alkeisobjekti, jota aletaan väännellä savuksi.
Eli tee Plane
, jonka löydät Objects välilehdeltä. Tee levystä noin 200 yksikköä korkea ja 40 yksikköä leveä. Aseta levyn pituussegmenttien määräksi 10 ja leveyssegmenttien määräksi 5 ja tulos pitäisi olla kuvan 1.1 mukainen.
Kuva 1.1
Tuo ei oikein muistuta minkään valtakunnan savua, koska savu harvemmin kovinkaan tasaista. Tehdään siis levyyn aaltoja ja siihen tarkoitukseen Maxista löytyy työkalu nimeltä Wave
, mikä löytyy Modifiers välilehdeltä. Eli valitse levysi ja paina Wave nappia ja aseta Wave:n asetukset vastaamaan kuvaa 1.2
Kuva 1.2
Yllä olevan kuvan asetuksilla pitäisi olla seuraavanlainen vaikutus levyyn.
Kuva 1.3
Seuraavaksi tahdomme tehdä savusta sellaisen että se levenee noustessaan ylös, joten valitse savusi ja klikkaa Taper
työkalua ja aseta asetukset kuvan 1.4 mukaisesti.
Kuva 1.4
Nyt savu näyttää tältä.
Kuva 1.5
Seuraavaksi tehdään savuun pientä kiertoa eli klikkaillaan Twist
nappia Modifiers välilehdellä ja asetetaan asetukset kuvan 1.6 mukaisesti.
Kuva 1.6
Ja tulos on…
Kuva 1.7
Ja sitten vielä haluamme savuun pientä epämääräistä sekoitusta, jonka saamme aikaan Noise
työkalulla. Valitse siis savusi ja paina Noise nappia Modifiers välilehdellä ja aseta asetukset kuvan 1.8.
Kuva 1.8
Olemme nyt saaneet aikaan jotakuinkin kuvan 1.9 mukaisen savun, jos kaikki on mennyt tähän asti ohjeiden mukaisesti.
Kuva 1.9
Kuvassa 1.9 on jo nähtävissä savun muotoa, mutta malli on vielä aivan liian kulmikas joten korjaamme sen ongelman MeshSmooth
työkalulla. Aseta Interations arvoon 2 ja savun muoto on valmis. Minun savuni näytti tältä.
Kuva 1.a
Ja siinä meillä on tarkoituksiin sopiva savun malli.
Savun teksturoiminen on tietysti se vaikein homma ja juuri se osa, joka saa mallin näyttämään savulta. Loppujenlopuksi idea on varsin yksinkertainen. Meidän pitää vain hiukan kikkailla Opacity kanavan kanssa.
Aloitetaan kuitenkin siitä että valitset savusi ja avaat Material Editor:in. Valitse jokin tyhjä materiaali ja anna se savulle painamalla Assign Material to Selected
nappia. Avaa Maps rolleri (jos ei ole jo auki) ja aseta Opacity kanavaan Gradient mappi.
Kuva 2.1
Se mitä tahdomme varsinaisesti tehdä on hävittää savun reunat. Eli Gradient mappi on ensiksi käännettävä, koska nyt se hälventäisi savun yläosan (joka myös teemme, mutta myöhemmin). Kuvassa 2.2 näemme millainen Gradient mappi on savun päällä ennen kääntöä.
Mapin kääntäminen tapahtuu Gradient:in asetuksissa olevasta Coordinates laatikossa olevilla Angle arvoilla. Muuta W arvoon 90, kuten olen tehnyt kuvassa 2.3.
Kuva 2.3
Tämän jälkeen mappi kääntyy halutulla tavalla. Eli kuvassa 2.4 on käännetty Gradient mappi. Kuvasta näemme miten musta väri jää oikeaan reunaan.
Kuva 2.4
Tämä ei kuitenkaan riitä, koska nyt vain toinen puoli häviää ja toinen ei. Ongelma on kuitenkin helposti korjattavissa Gradientin asetuksista. Gradient:in asetuksissa on laatikko nimeltä Gradient Parameters, josta voidaan määrittää millä väreillä Gradient tehdään. Tällä hetkellä Gradient näyttää tältä.
Kuva 2.5
Kuten näemme toinen puoli on täysin valkoinen ja Opacity kanavassa valkoinen väri ei näy yhtään läpi, joten muutamme valkoisen värin mustaksi. Eli Gradient Parameters laatikossa pitää muuttaa Color #3:sen väri mustaksi, kuten olen tehnyt kuvassa 2.6.
Kuva 2.6
Tämän muutoksen jälkeen Gradient mappimme on kuvan 2.7 mukainen.
Kuva 2.7
Ja savun päällä Gradient mappimme näyttää tältä.
Kuva 2.8
Katsotaan vielä miltä renderoitu savu näyttää tässä vaiheessa.
Kuva 2.9
Seuraava murhe on savun yläpään hävittäminen tai muuten savun yläosa katkeaa ikävän terävästi (kuten kuvassa 2.9) ja sellainen ei näytä kivalta. Hoidamme yläpään hävittämisen myös Gradient mapilla.
Eli meidän pitää tehdä uusi Gradient mappi jo aiemmin tekemämme Gradient mapin toiseen kanavaan, kuten olen tehnyt kuvassa 2.a.
Kuva 2.a
Uuden Gradient mapin asetukset ovat sellaisinaan ihan hyvät, joten jätä ne rauhaan. Kun olet saanut Gradient:it asetettua ohjeiden mukaisesti saamme aikaan kuvan 2.b mukaisen mapin.
Kuva 2.b
Ja nyt rendattu savu näyttää seuraavanlaiselta.
Kuva 2.c
Nyt meillä on siis halutunlainen Gradient sävytys, kuitenkaan savu ei oikein miellytä silmää (lähinnä siksi ettei se ole ollenkaan savun näköinen). Meidän pitää tehdä Opacity kanavan viimeisimpään Gradient mappiin muutoksia (eli se Gradient mappi, jonka juuri viimeksi lisäsit aiempaan Gradient mappiin :) ). Eli avaa viimeisimmän Gradient mapin asetusikkuna. Ja laita Color #3 kanavaan Smoke mappi ja aseta Smoke:n X-askelin Tile arvo arvoon 4. Tämän jälkeen palaa takaisin viimeisimpään Gradient mappiin ja rahaa juuri tekemäsi Smoke kanavaan Color #2. Esiin tulee ikkuna, jossa kysytään millä tavalla mappi halutaan kopioida toiseen kanavaan. Vastaa tähän Copy kuten olen tehnyt kuvassa 2.d.
Kuva 2.d
Ja rendattu savu on nyt kuvan 2.e kaltainen.
Kuva 2.e
Lopuksi voit vielä muuttaa savun väriä Basic Parameters laatikon Diffuse arvolla. Tupakan savuksi sopii sinertävä väri, mutta ei sininen kuin mitä minulla oli tutoriaalin ensimmäisessä kuvassa. En viitsinyt enää vaihtaa väriä, kun kuvan rendaamiseen meni vaivaiset 43 minuuuttia.
Tässäpä se oli! Ei muuta kuin savuja tekemään :)
· Arild Wiro Anfinnsen - ”Cigarette Smoke” (http://www.secondreality.ch).